Eidolon
Nostalji Oyun Emülatör Hakkında
- Emülatörümüzü Telefon, Tablet ve Bilgisayarınızdan işlem yaparak kullanabilirsiniz.
- Ayrıca Bilgisayarınıza bağladığınız kollar ile de oyunları oynayabilirsiniz sol altta kumanda ayarı mevcut.
- Oyunlarınızı kaydetme seçeneği ile istediğiniz zaman kaldığınız yerden oynamaya devam edebilirsiniz.
- Nostalji oyun ekibi olarak sizi eski günlerinize götürebilmek için çalışıyoruz.
- Üstelik oyunlarımızın hepsi tamamen ücretsiz.
Eidolon Nostalji oyun Ekibi sizin için bu kez de rekabeti çok yüksekte tutacak bir oyun ile karşınızda. Play tuşuna basarak hemen oynamaya başlaya bilirsiniz.
The Eidolon
Eidolon, Lucasfilm Games’in Aralık 1985’teki ikinci dalgasının parçası olan iki oyundan biriydi. Diğeri Koronis Rift’ti. Her ikisi de Rescue on Fractalus! İçin geliştirilen fraktal teknolojiden yararlandı, onu daha da geliştirdi. The Eidolon’da Rescue’nun fraktal dağları ters çevrildi ve bir mağaranın içi haline geldi.
Yaygın kaset formatlarına ek olarak, Atari ve Commodore 64 versiyonları bir flippy diskte tedarik edildi. Bir tarafta Atari versiyonu, diğer tarafta Commodore 64 versiyonu vardı. Atari versiyonu 64kB veya daha fazla belleğe sahip bir XL / XE gerektiriyordu.
Plot
The Eidolon’un amacı, oyunun tüm seviyelerinde başarılı bir şekilde gezinmek ve her seviyenin sonunda ejderha koruyucusunu yenmektir. Oyuncu her labirentte gezinir ve dört farklı renkte (kırmızı, sarı, yeşil ve mavi) gelen enerji kürelerini toplar. Yol boyunca, çeşitli düşmanlar uyanır ve enerjisini emmeye çalışan Eidolon’a saldırır. Bazı düşmanlar ayrıca Eidolon’da küreler ateşler; kırmızı küreler hariç tümü, Eidolon’un sınırlı enerjisini doldurmak için doğru zamanda boşluk çubuğuna basılarak emilebilir.
Yeşil küreler ayrıca diğer düşmanları farklı türde düşmanlara dönüştürme gücüne de sahiptir. Mavi küreler, düşmanları geçici olarak dondurarak oyuncuya bir dövüşte anlık bir avantaj sağlayabilir.
Her seviye, her biri belirli bir renkteki bir düşman tarafından korunan üç elmas içerir. Bu düşmanların her birini yendikten ve elmasları topladıktan sonra, oyuncu çıkışı koruyan ejderhaya ilerleyebilir. Bir oyunda sekiz seviye vardır. Oyuncu nihai ejderhayı başarıyla yendiğinde veya zamanı dolduğunda oyun biter.
Reception
Zzap! 64, oyuna% 97’lik bir puanla Altın Madalya ödülü verdi. Üç gözden geçirenlerinin incelemelerinin özeti, “Lucasfilm’in olağanüstü grafikler ve oynanış öğeleri içeren, şimdiye kadarki en orijinal sürümüdür. Eidolon hem tasarımı hem de uygulaması açısından kusursuz. Kaçırılmaması gereken bir şey.”
Computer Gaming World’den Gregg Williams, The Eidolon’dan hoşlanmadı. Koronis Rift kadar zor olduğunu ancak oyun kaydetme özelliği olmadığını belirtti. Grafikleri ve sesi övürken, Ardai oyunu “hayal gücü eksikliğinden dolayı eleştirdi. Tanrının bildiği-yere taşınıyorsunuz … ve temelde görünen her şeyi çekiyorsunuz. Bu mantıklı bir – sorumluluk bir yana – keşfetmenin yolu mu? yeni bir dünya mı? ” Charles Ardai daha sonra dergide oyunu 1986’nın” en kötülerinden biri “olarak tanımladı.
Oyun, Retro Gamer dergisindeki retrospektif bir makalede olumlu olarak incelendi. Fraktal olarak yaratılan çevrenin teknik başarısından dolayı “harika atmosferik” olduğu için övgüyle karşılandı. Aynı zamanda fraktal rutinleri kullanan 3 Lucasfilm oyununun en iddialı ve orijinal sürümü olarak kabul edildi. Genel olarak, “birinci şahıs tarzı bir arcade macerasının 8 bitlik platformlarda ne kadar yenilikçi, sürükleyici ve gergin olabileceğini gösteren oyun tarihinin büyüleyici bir anlık görüntüsü olarak tanımlandı.
The Eidolon
The Eidolon was one of two games that were part of Lucasfilm Games’ second wave in December 1985. The other was Koronis Rift. Both took advantage of the fractal technology developed for Rescue on Fractalus! further enhancing it. In The Eidolon, Rescue’s fractal mountains were turned upside down and became the inside of a cave.
In addition to common cassette formats, the Atari and Commodore 64 versions were supplied on a flippy disk. One side had the Atari version, and the other had the Commodore 64 version. The Atari version required an XL/XE with 64kB or more memory.
Plot
The player discovers the Eidolon, a strange 19th-century vehicle, in an abandoned laboratory. As the player investigates this device, he is accidentally transported to another dimension and is trapped in a vast, maze-like cave. The creatures in this cave, sensing the energy emanating from the Eidolon, are woken from a long slumber, and the player soon finds that his only chance of survival lies in this mysterious vehicle and its powerful energy weapon.
Gameplay
The objective of The Eidolon is to successfully navigate through all of the game’s levels, defeating the dragon guardian at the end of each level. The player navigates through each maze and collects energy orbs, which come in four different colors (red, yellow, green and blue). Along the way, various enemies wake up and attack the Eidolon, attempting to absorb its energy. Some enemies also fire orbs at the Eidolon, of which all but the red orbs can be absorbed by pressing the space bar at the right time to replenish the Eidolon’s limited energy.
Green orbs also have the power to transform other enemies into different kinds of enemies. Blue orbs can freeze enemies temporarily, giving the player a momentary advantage in a fight.
Each level contains three diamonds, each guarded by an enemy of a specific color. After defeating each of these enemies and collecting the diamonds, the player can proceed to the dragon that guards the exit. There are eight levels in a game. The game is over when the player has successfully defeated the final dragon or runs out of time.
Reception
Zzap!64 gave the game a Gold Medal award, with an overall 97% score. The summary of the reviews from their three reviewers was “Lucasfilm’s most original release yet, containing outstanding graphics and gameplay elements. The Eidolon is both immaculate in it’s [sic] conception and execution. Not to be missed.”
Gregg Williams of Computer Gaming World disliked The Eidolon. He stated that it was as difficult as Koronis Rift but with no save game feature. While praising the graphics and sound, Ardai criticized the game for “a lack of imagination. You get transported to god-knows-where … and you basically shoot everything in sight. Is this a reasonable—let alone responsible—way to explore a new world?” Charles Ardai later described the game in the magazine as “one of the worst” of 1986.
The game was positively reviewed in a retrospective article in Retro Gamer magazine. It was praised for being “wonderfully atmospheric” due to the technical achievement of the fractally created environment. It was also considered to be the most ambitious and original release of the 3 Lucasfilm games which used fractal routines. Overall it was described as “a fascinating snapshot of gaming history that showed how innovative, immersive and tense a first-person style arcade-adventure could be on 8-bit platforms
